Per accedere alla lettura delle cartelle o dei files contenuti
in una unità di memorizzazione si possono utilizzare due
sistemi:
1) da RISORSE DEL COMPUTER cliccando sull'unità che
interessa, ad esempio il disco locale C, si apre la finestra
contenente le informazioni su C, volendo aprire la cartella
DIDATTICA faccio un doppio clic sull'icona didattica, ed ancora,
se voglio visionare il contenuto di CARTOONS clicco ancora due
volte sull'icona CARTOONS. Le finestre si aprono in sequenza
sostituendo quella precedente.
L'ICONA A FORMA DI CARTELLA DI COLORE GIALLO INDICA CHE SI TRATTA
DI UNA CARTELLA CHE PUO' CONTENERE ALTRE CARTELLE, FILES O ESSERE
VUOTA; LE ALTRE ICONE INDICANO CHE SI TRATTA DI UN SINGOLO FILE
[D]
2) entrando nel programma ESPLORA RISORSE, al quale è possibile accedervi in due modi: - il primo cliccando in sequenza START, PROGRAMMI, ACCESSORI, ESPLORA RISORSE, - il secondo cliccando con il tasto destro su START e poi selezionando ESPLORA
[D]
[D]
In esplora risorse abbiamo due colonne: in quella a sinistra sono
visualizzate le cartelle in ordine alfabetico e gerarchizzate con
una struttura ad albero. Si possono notare i rami principali e
quelli secondari cioè le cartelle ch contengono altre
cartelle. Il simboli meno (-) indica che la cartella è
aperta, il simbolo più (+) indica che la cartella è
chiusa, cliccando su questi due simboli si invertono.
Ricordarsi di posizionarsi sempre, prima di creare una nuova
cartella, esattamente dove si vuole inserire la nuova
SOTTOCARTELLA cioè nella cartella madre.
Ipotizziamo di voler creare un archivio delle classi della
media:
Selezioniamo con un clic sinistro il ramo principale C, pio
andiamo sul menu FILE, NUOVO, CARTELLA
[D]
compare sulla parte destra una nuova casella con la richiesta di inserire in nome della cartella CLASSI e poi invio
[D]
sulla destra quindi compare la nuova cartella senza nessun segno + o -, questo indica che non vi sono sottocartelle e nella parte destra non compare nessun file ad indicare che la cartella è completamente vuota.
[D]
Creiamo la sottocartella delle prime medie:
Selezioniamo la cartella CLASSI, perché è li che dovremo creare la sottocartella, e rifacciamo il percorso di prima -FILE, NUOVO, CARTELLA, e diamo in nome alla cartella PRIME e invio
Ora CLASSI ha il segno - ad indicare che contiene una sottocartella.
Creiamo ora le singole classi della prima, selezioniamo PRIME e poi di seguito FILE, NUOVO, CARTELLA, nome cartella (1b)
[D]
per creare le cartelle delle altre classi bisogna partire dalla cartella PRIME rifacendo in solito percorso ottenendo alla fine della creazione delle cartelle classi:
[D]
Qualsiasi oggetto, cartella, file, ecc, deve essere prima selezionato. Una volta selezionato (deve diventare blu cliccando una sola volta con il tasto sinistro del mouse) posso decidere quale modifica apportare.
Per spostare selezionare l'oggetto e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trascinarlo fino a destinazione, e rilasciare il tasto; di norma si evidenzia automaticamente il punto di destinazione.
[D]
[D]
Con la stessa tecnica si può copiare un oggetto avendo cura di tenere premuta contemporaneamente il tasto CTRL sulla tastiera.
Le tecniche sono simili tra di loro con il taglia l'oggetto viene spostato, con il copia l'oggetto viene duplicato.
[D]
[D]
Per questa tecnica è anche possibile utilizzare i tasti posti sulla barra delle icone oppure utilizzare il comandi presenti nel menu a discesa MODIFICA
È possibile selezionare più elementi, ad esempio files, nei seguenti modi:
1) tenendo premuto il tasto delle MAIUSCOLE si seleziona il primo
elemento e poi l'ultimo formando un gruppo di selezione
[D]
2) tenendo premuto il tasto CTRL si possono selezionare
[D]
elementi saltando quelli che non interessano
Le cartelle o i files che cancelliamo vengono spostati nella cartella cestino fino a quando noi non li eliminiamo definitivamente.
Per accedere al cestino posso cliccare sull'icona posta sul desktop oppure in esplora risorse.
[D]
Posso decidere se SVUOTARE IL CESTINO oppure RIPRISTINARE tutto il contenuto oppure prima seleziono gli elementi da ripristinare
[D]
e poi clicco su RIPISTINA